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Practicando la gamificación: residente del HUIPM sorprende con una original sesión clínica


Este término hace referencia al uso de elementos y dinámicas propias de los juegos en actividades no recreativas para obtener conocimientos, mejorar habilidades, recompensar acciones concretas, potenciar la motivación y/o mejorar la capacidad de atención.

La idea de incluir esta metodología en el programa formativo que reciben los residentes, nació tras la asistencia a un taller sobre el tema en la última Jornada Catalana de Enfermería en Salud Mental, celebrada en Barcelona. El objetivo de la sesión era conseguir que los otros residentes aprendieran e interactuaran de una forma más entretenida.

La estructura, totalmente interactiva, se desarrolló en torno a diferentes actividades en las que, en pequeños grupos, debían tratar de describir el concepto de gamificación, pensar en adaptaciones de juegos tradicionales para su uso en la práctica clínica, o un original escape room en el que los participantes, para lograr su objetivo, debían superar una serie de pruebas relacionadas con conceptos que se manejan en la práctica asistencial.

La sesión tuvo una excelente acogida por parte de sus compañeros quienes valoraron la experiencia como original y sorprendente, considerándola una de las mejores sesiones clínicas impartidas en el programa formativo y supuso un estímulo de cara a futuras sesiones.
 


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